Organização e referências fornecidas
galetion · concepção e organização da Nishino Flower Boss Series, regras, seleção de referências e revisão do site.
Planilha PvP List / Minha Rota · Main Pace: referência de atributos e recomendações fornecida pelo organizador. A autoria original da planilha não foi identificada nos arquivos recebidos.
OpenAI · ChatGPT / Codex: apoio ao desenvolvimento e à criação de recursos visuais; Sites: hospedagem desta versão.
Jogo, dados e motores
Cygames
Uma Musume: personagens, imagens, ícones, corridas e conteúdo original do jogo.
alpha123 / pecan · uma-skill-tools
Motor Alpha de análise de skills, geometria de pistas e comparação em lengths; adaptações locais. GPL-3.0-or-later.
jalbarrang · torena-sim / honse-sim
Motor de simulação de disputas entre Umas, versão 0.13.0. GPL-3.0-only.
ayaliz / SSHZ.ORG · Hakuraku
Leitura e análise de dados e replays de corrida. MIT.
GameTora
Dados de personagens, cartas, skills, eventos secretos, recompensas, corridas e datas de lançamento; referências de interface e imagens de corridas.
Uma Musume Wiki
Imagens e ícones utilizados nos planejadores.
Bilibili Wiki · Uma Musume
Referências históricas de CM/LoH e uso de cartas e personagens.
uma.moe
Cronologia de banners e referências de disponibilidade.
umsatei
Amostras históricas de equipes e decks de Team Trials.
Kamigame
Rankings históricos de Team Trials e referências de suportes por cenário.
GameWith
Referências de Team Trials, guias e calendário de eventos.
Umamusume Labo
Referências de builds de CM.
Internet Archive
Preservação das páginas históricas consultadas.
cauthy · deck de 2024-10-18, guia publicado 2024-11-08
Referência de deck e cenário de Team Trials.
kskb · encerramento da era, 56º colocado
Referência de deck e cenário de Team Trials.
Bibliotecas
Preact e licença MIT; preact-i18n e licença MIT; esbuild e licença MIT.
pako · compressão e descompressão de replays (MIT / Zlib); Buf · protobuf-es · leitura do formato Protobuf (Apache-2.0 e BSD-3-Clause); OpenCV.js · reconhecimento de imagens das equipes (licenças do OpenCV).
Licenças e código correspondente
- Alpha · GPL-3.0-or-later · Código correspondente
- honse-sim · GPL-3.0-only · Código correspondente
- Replay · MIT · SSHZ.ORG · Código correspondente
Os módulos abertos foram adaptados para integração neste site e são distribuídos sem garantia, conforme suas licenças. Os direitos dos recursos originais do jogo permanecem com seus respectivos titulares. Os créditos não indicam parceria ou endosso.