✿NISHINO FLOWERBOSS SERIES
FONTES E COLABORAÇÕES

Créditos

As análises e ferramentas reúnem dados da comunidade, projetos abertos e adaptações para este site.

Organização e referências fornecidas

galetion · concepção e organização da Nishino Flower Boss Series, regras, seleção de referências e revisão do site.

Planilha PvP List / Minha Rota · Main Pace: referência de atributos e recomendações fornecida pelo organizador. A autoria original da planilha não foi identificada nos arquivos recebidos.

OpenAI · ChatGPT / Codex: apoio ao desenvolvimento e à criação de recursos visuais; Sites: hospedagem desta versão.

Jogo, dados e motores

Cygames

Uma Musume: personagens, imagens, ícones, corridas e conteúdo original do jogo.

alpha123 / pecan · uma-skill-tools

Motor Alpha de análise de skills, geometria de pistas e comparação em lengths; adaptações locais. GPL-3.0-or-later.

jalbarrang · torena-sim / honse-sim

Motor de simulação de disputas entre Umas, versão 0.13.0. GPL-3.0-only.

ayaliz / SSHZ.ORG · Hakuraku

Leitura e análise de dados e replays de corrida. MIT.

GameTora

Dados de personagens, cartas, skills, eventos secretos, recompensas, corridas e datas de lançamento; referências de interface e imagens de corridas.

Uma Musume Wiki

Imagens e ícones utilizados nos planejadores.

Bilibili Wiki · Uma Musume

Referências históricas de CM/LoH e uso de cartas e personagens.

uma.moe

Cronologia de banners e referências de disponibilidade.

umsatei

Amostras históricas de equipes e decks de Team Trials.

Kamigame

Rankings históricos de Team Trials e referências de suportes por cenário.

GameWith

Referências de Team Trials, guias e calendário de eventos.

Umamusume Labo

Referências de builds de CM.

Internet Archive

Preservação das páginas históricas consultadas.

cauthy · deck de 2024-10-18, guia publicado 2024-11-08

Referência de deck e cenário de Team Trials.

kskb · encerramento da era, 56º colocado

Referência de deck e cenário de Team Trials.

Bibliotecas

Preact e licença MIT; preact-i18n e licença MIT; esbuild e licença MIT.

pako · compressão e descompressão de replays (MIT / Zlib); Buf · protobuf-es · leitura do formato Protobuf (Apache-2.0 e BSD-3-Clause); OpenCV.js · reconhecimento de imagens das equipes (licenças do OpenCV).

Licenças e código correspondente

Os módulos abertos foram adaptados para integração neste site e são distribuídos sem garantia, conforme suas licenças. Os direitos dos recursos originais do jogo permanecem com seus respectivos titulares. Os créditos não indicam parceria ou endosso.